Silent Hill 1 Recenze od: Erik
Hry Silent hill netreba nejako špeciálne predstavovať (bližší popis bol v prvom dieli v mojej recenzii). Tentoraz vám prinášam moju štandardnú recenziu a moje dojmy z hrania Silent hill 2. Niekedy sa o Silent hill 2 hovorí ako o romantickom dielie kde je aj láska, neha a porozumenie. Niektorým toto nič nehovorí ale mne to hovorí veľmi veľa. Tak prosím čítajte daleľ a dozviete sa. Približne po dvoch rokoch spoločnosť vydáva druhé pokračovanie tejto super hry. Od tohto dielu sa Silent hill stáva multiplatformová pretože hra oficiálne sa vydáva aj na PC, PS2 a na XBOX.
Oficiálne vydanie hry vyšlo na verziu playstation 2 26.septembra 2001, XBOX verzia prišla 21. Februára 2002 a verzia PC 2.decembra 2002. Myslím tým že hra sa stala multiplatformová potešila všetkých priaznivcov aj iných platforiem a nie len Sony playstation.
Hra vychádza v 5-ich svetových jazykoch. Dej hry: Hlavná, ústredná postava James Sunderland dostal dopis od svojej manželky že ho čaká na špeciálnom obľúbenom mieste. Na tom nie je nič čudné ale záhada je v tom že jeho manželka je už 3 roky mrtvá! A to je už fakt čudné! Cieľ hry: Nájsť Jamesovú manželku.
Silent hill je tichučké mesto, opustené, hustá hmla a ticho. Niečo tu nieje v poriadku! James počas svojho hľadania stretáva niekoľko nových postáv. V hre celkove vystupuje 6 postáv (vrátane Jamesa). Máme tu maličkú Lauru ktorá nevidí monštrá, vystrašenú Angelu Orosco a bláznivé Eddieho. Počas celého deja dostávate všetky informácie o Pri spustení hry sa vám zobrazí ponuka s možnosťami si nastaviť hru. Nastaviť hru podľa 2-och kategórií. Máme tu možnosť si zvoliť akčnejšiu časť a rébusovú časť. Týmto sa hra stavia na väčší okruh hráčov ako tomu bolo v prvom dieli. V hre nájdeme dostatok nepriateľov, krvi a dostatok hádaniek takže hra podľa mňa beží na engine prvého dielu a nečudujem sa ani totižto tomu že hra je nedostupná na našom trhu. Je o ňu záujem. Podľa toho ako si na začiatku hry zvolíte obtiažnosť tak takú budete mať. Obtiažnosť počas hry sa nedá meniť. Odporúčam nastaviť na obe možnosti na normal (optimálne riešenie pre priemerných hráčov). Pri nastavení akčnosti na Hard tak budete mať čo robiť s nepriateľmi. Nezabudnite!: čo najväčšia (najťažšia) obtiažnosť tým väčší počet nepriateľov, tým menej lekárničiek nájdete, tým viacej je James zraniteľnejší, nepriatelia majú väčšiu životnosť, sú obozretnejší a rýchlejší. Pri nastavení rébusového levelu máte možnosti 3. Ak si zvolíte čím silnejšiu (napr. Normal a hard) tak hra vám ponúkne omnoho menej indícii na riešenie hádaniek. Navyše niektoré hádanky sa vždy generujú inak po každom prejdení hry čo zaručuje aj vyššiu životnosť hry a najmä predlžuje hrací čas. Nastavenie je iba na vás. Kedže hra ide podľa engine prvého dielu máme tu aj baterku, neobmedzený inventár, mapy, tmu, hustú hmlu, dusnú atmosféru, rádio a výborné zvuky. Je tu však niečo nové: a to je nový príbeh. Je to základnou elementárnou časťou celej hry, celého dielu a myslím aj najhodnotnejším. Hra vás bude baviť po celý svoj čas ako hráte, ako postupne postupujete.
Arzenál zbraní je dostatočne veľký, od štandardného kuchynského nožíka, drevenú palicu (prkno), rôzne druhy strelných zbraní (tak ako v prvom dieli), pyramidov nožík, bonusové zbrane (sprej, motorová píla) atd. Motorová píla je dostanete hneď na úvode hry (pokiaľ hráte XBOX verziu a PC). Zbrane sa počas svojho používania nepoškodzujú. Hra vychádzala v rôznych regiónoch a verziách pre Playstation 2, XBOX a pre PC. Verzie XBOX a PC mali dokonca doplnenú o jeden mini scenár – Maria: Born from a Wish. Tento mini scenár autori odporúčajú hrať až po prvom dokončení Jamesovho scenára. Máriin scenár bol len pre Pc a XBOX verzie, pre Playstation vyšiel len pre japonské trhy. V tom okamihu ako aj ja nemám tento mini scenár a ni sa nedá dokúpiť a preto sa aj môže zdať že vlastníci PS2 verzie sú ochudobnený. Je to zaujímavý mini scenár. Navyše sú aj ochudobnený aj o šiesty koniec – UFO a tiež o motorovú pílu hneď na úvode hry. Hra totižto má 6 rôznych koncov, závisiac od konania a hrania hráča po celej hry! Už konce hry sa nedajú presne definovať tak ako to mu bolo v prvom dieli. V druhom dieli všetko závisí len od vás a podľa mňa je to veľmi dobrý nápad od tvorcom a tým sa len hra predlžuje a ztrvácnuje.
Atmosféra hry ako aj zvuky sú na vysokej úrovni. Zvuky z otváranie dvier, príšer, krokov sú veľmi dobre spravené. Strach tu nemá červenú. Celú tú dobu hrania sa budete báť tak ako to má byť. V hre nájdete menší počet bossov (okrem pyramid heada len na konci hry). Pre niekoho to môže vadiť ale chápem autorov pretože pyramid head je sám veľký silný boss a mne osobne nechýbali veľa bossov. Možno to preto autori takto dotvorili aby hra nebola moc akčnejšia. O hudbu sa opäť postaral Akira Yamaoka, neodmysliteľný pán, stvoriteľ Silent hillovskej hudby. O soundtracku ktorý je voľne stiahnuteľný dávam len samé dobré body. Odporúčam si vypočuť všetky skladby! Niektoré soundtracky majú dojem smutného charakteru. Hral som všetky dieli Silent hill, jednotka je moja srdcovka a dvojka ma upútala okrem nového príbehu ešte niečím novým . V jednotke to bolo hlavne cítiť na konci hry ale v Dvojke je to cítiť po celej hre. Je to silný emotívny zážitok ktorý som nečakal od žiadnej hry. Takto silnú emotívnu hru so silným príbehom som ešte nehral. Všetko má na svedomí slečna, striptérka Mária. Mária je tá osoba ktorú James stretáva počas celej hry, niekoľko krát ju uvidí aj umrieť a znovu vidieť.
Všetko je dané na hráča a sexy dojem z Márii a jej správanie je veľmi emotívne a treba to vyskúšať! Do deja sa viete veľmi dobre vžiť, aspoň som to ja veľmi silno cítil. V hre je toľko prekvapení že až - vyrazí hráčovi aj dych! A práve tento element je v druhej časti najvýraznejší. Brilantný príbeh , mrazenie v chrbte prechádza do úplnej nervozity a totálnej úzkosti. Veľakrát budete mať pocit keď budete otvárať dvere do ďalšej miestnosti so strachom a to je ten krásny zážitok z hry. Lakačky sú na každom kroku, spoza auta, spoza dverí, spoza chodieb , proste všade! Ja som hru dokončil zo všetkými možnými koncami okrem UFO konca pretože som hral len na PS2 verziu. Pri prvom hraní a prvom konci som bol úplne hotový. Keď došlo k finále tak som priam úprimne vám aj poviem ronil slzy. Bol to koniec In water ktorý som ako prvý urobil. Počas celej hra dúfate s napätím že manželka žije, že je blízko vás a zrazu vám umrie spred vašich očí a nestihne vám ani podať ruku. Alebo pri čítaní dopisu sprevádzaným hlasom manželky Mary som priam aj plakal pretože ten zúfalý hlas a milujúce srdce ženy ktorá miluje svojho muža. Musíte jednoducho zažiť. Niečo geniálne! Tieto pocity sú priam nepopísateľné, musíte sa vlastné oči a city prežiť. V tomto okamihu jednoznačne hre dávam maximálne počet bodov aký len môže byť. Pokiaľ hráte hru samy (čo aj odporúčam) tak o tieto zážitky neprídete a budete rovnako dlho na ne veľmi dlho spomínať tak ako ja dodnes. A práve preto som na úvode mojej recenzie napísal o romantickom začiatku. Totižto povedzte ktorá hra dokáže hráča takmer nervovo zničiť a naopak hráča dojať až k plaču. Žiadná, len Silent hill 2. A verte mi pravdu hovorím! Možno to niekto zobere ako prehnane ale na mňa táto hra takto zapôsobila a presne toto chceli autori urobiť s hráčom. Mám pekne a nezabudnuteľné spomienky! Ak budete mať podobné spomienky tak mi napíšte o tom mail: erikmail@centrum.sk
A vráťme sa. Z grafického hľadiska hre je veľmi dobre spracovaná, aj zákútia pomerne tmavé, máme tu opäť zrńitý efektný filter. Baterka je nevyhnutná a občas budete musieť aj vymeniť batérie. Jedine čo tu kazí dojem je práca kamery ktorá aj tu blbne ale dá sa ja nastavovať. Tento nedostatok sa dá aj prehrýzť. Taktiež hra pomerne trpí aj nedetailnosťou postáv a príšer v hre. V ingame animáciách všetko vyterá pekne, v poriadku ale v hre už celkom nie. Myslím tým, príšery nie sú dobre spracované graficky, sú nemotorné. Napríklad sestričky , nie je vidnom ich tvár. Miestnosti, budovy sú dobre spracované. Na prítomnosť nebezpečia čiže monštier tu máme rádio ktoré dobre indikuje ich vzdialenosť a celkovú prítomnosť. Nepriatelia vyzerajú hrozivo a baterka spolu s rádiom vytvárajú mrazivú nefalšovanú atmosféru. Môže sa sťaž že ak hráte viackrát hru hráte môže nastať situácia monotónnosť. No ja som sa vôbec nenudil ani po opakovaní hrania. Ovládanie je jednoduché, nenáročné, ľahko zapamätateľné (hovorím o verzii PS2, na PC verziu som ešte nehral). Práca s inventárom je jednoduchá, nekomplikovaná. Hra je publikovaná ako pre 15 ročných, ale odporúčania sú od 18-tého veku života. Je to spôsobené rôznymi krvavými výstreľkami ale vynikajúcimi skúsenosťami japonských tvorcou , ktorý sa s atmosférou vedia brilantne zahrávať a hráčovi sa dostavia pocity na aké ani v kútiku duše nemyslel a nepredvídal. Rozhecovať vás vedia síce aj obyčajné zvuky, šepot, alebo vŕzganie dverí ktoré sú absolútne bežné veci, avšak podané majstrovským, strach navodzujúcim spôsobom. Myslím, že atmosféra sa jedinečne vydarila, a veľmi detailne pôsobí na celkovú psychiku človeka. Hru jednoznačne neodporúčam pre nervovo labilným ľudom a veľmi dobre na tom ešte aj zvuky a hudba hrá na nervy. Puzzle čiže hádanky sú v hre dobre zastúpené, potrápia nás aj niektoré z nich ale nebudete to tak ťažké ako slávny klavír v jednotke. Budete musieť robiť rôzne kombinácie aby ste pochopili a rozlúštili hádanky. Keď viete dobre po anglicky alebo jeden zo svetových jazykoch tak máte výhodu. Pochopíte aj rôzne správy ktoré najdete, aj dialógy ale pre bežných hráčov viete hru pochopiť. Veľmi sa mi páčila lokalita vonku v noci, a taktiež aj hotel Lakeview a nemocnica Brookhaven . Hra je o kúsok kratšia ako jednotka ale nie je to oveľa. Poteší všetkých skalných priaznivcov tejto hernej sérii. Hra je super! Na úplný názor hry si musíte vy sami spraviť názor.
+
Perfektný príbeh ktorý až dojme ,Atmosféra, zvuky, strach, herné postavy, zvuky, hudba, puzzle hádanky, stres, úzkosť.
-
Kamera, po čase trochu monotónnosť, pre niekoho môžu chýbať bossovia.
Pozn. Autora
Dám do pozornosti zopár webov o tomto dieli. Hádam najlepší je:
http://www.silenthill2.de/auswahl.html
http://agony.igotaletter.com
http://www.silent-hill-historical-society.de